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BTS Island Drimage programmatic mobile retargeting case study

我们如何从第一周起,让 Drimage《BTS Island》的 D21 ROAS 超出 KPI 46%

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DRIMAGE BTS ISLAND retargeting case study

我们与 DRIMAGE 合作,在美国和日本的 iOS 平台上,对其三消益智游戏《BTS Island: In the SEOM Puzzle》进行流失玩家的召回投放。

为期三周的投放配合游戏四周年庆典展开。期间推出限时活动、奖励及游戏内运营活动,为召回曾经活跃的玩家创造了良好机会。

投放目标

46%

第 1 周 D21 ROAS 高于 KPI

2.1倍

D7 至 D30 ROAS 增长幅度

25%

无 IDFA 人群的 D30 ROAS 增幅

95%

全屏视频素材的预算占比

投放目标

本次投放的核心目标,是重新激活流失玩家,将其召回 BTS Island 游戏并促成新增内购。

我们锁定了两类人群:一是曾有内购但后来流失的付费玩家,二是曾在游戏中活跃但从未购买的非付费玩家。

本次投放根据不同成熟度分组,采用一系列以 ROAS 为基础的 KPI 进行衡量。

与常规持续投放的再营销不同,DRIMAGE 的投放围绕关键游戏内节点启动,因此需要在有限窗口期内识别并召回高价值用户。

程序化再营销流程

从投放开始,我们便利用 Persona.ly 自研的 Live Audiences 人群分层引擎构建定制化人群。
Live Audiences 综合活跃度、购买历史、沉默时长和行为意图等多维信号,对用户进行分层。该引擎与 Persona.ly 的程序化 DSP 直接集成,可实时更新并屏蔽特定人群。

针对 BTS Island,我们搭建了两类人群包:流失的历史付费用户,以及曾经活跃但已沉默达到设定时长的非付费用户。由于投放周期较短,几乎没有传统学习阶段的空间。我们机器学习驱动的 DSP 从投放启动第一天即开始优化,通过早期信号识别更有可能点击、重新打开或重新安装游戏并完成内购的人群。

随着竞价模型积累足够数据,能够识别出哪些人群和广告位带来最佳表现后,系统便开始动态调整预算分配和出价,以实现最高 ROAS。
通过这一策略,我们从投放初期起就实现 D7 ROAS 超出 KPI 20%,并在整个投放期间保持这一成效。

确保投放增量效果

由于本次投放恰逢大型周年活动,确保付费召回带来的是真实增量尤为重要。在再营销投放中,我们会优先采用点击归因,以及搭配互动性强的创意形式。

全屏视频素材

超过 95% 的投放预算用于全屏视频素材。

该形式能够主动吸引用户注意,也有助于避免避免我们的曝光与用户自然回流产生的会话相重叠,造成无效曝光。

在投放最初几天内,我们机器学习驱动的 DSP 便积累了足够的互动数据,识别出创意冠军(表现最好的素材)并将更多流量转向这些素材,为投放成功提供了助力。

投放成效

各市场 ROAS 走势

在为期三周的广告活动中,我们始终实现了高于 ROAS KPI 的表现。随着用户分组逐渐成熟,效果进一步提升:ROAS 从 D7 到 D30 提升了 2.1 倍,并在 D30 之后继续增长。

两个市场的 ROAS 曲线随时间呈现出不同的变化趋势。
美国:早期 ROAS 表现更为突出,D7 ROAS 超出 KPI 42%,并在生命周期内达到 D7 ROAS KPI 的 2.9 倍。
日本: D7 时表现相对保守,但随着时间推移持续成熟。到生命周期阶段,ROAS 达到 D7 KPI 的 3.5 倍,长期表现更胜一筹。

无 IDFA 人群 vs. 确定性人群

同时触达概率型和确定性人群,使我们能够在 iOS 标识符受限的情况下,重新召回相当比例的流失用户。

两类人群配置(概率型和确定性)的 D7 ROAS 均超过了 KPI。但随着用户批次成熟,两者之间的差距进一步扩大。

到 D30,概率型人群的 ROAS 比确定性人群高出 25%,并在全生命周期阶段持续保持这一优势。

不同人群类型的 ROAS 成熟度 - BTS ISLAND

随着用户批次成熟,概率型人群持续取得更好表现,证明无 IDFA 人群的再营销也能够突破确定性匹配的限制,发现更多高价值机会。

Creative Performance Drimage BTS Island Retargeting Case Study

关于 DRIMAGE

DRIMAGE 通过游戏开发及发行运营与全球用户互动,不断拓展 HYBE 的娱乐版图。通过将前沿互动媒体技术与音乐、艺人及娱乐元素相结合,DRIMAGE 打造多元化内容与服务,为用户带来全新的视角与体验。

关于 Persona.ly

Persona.ly 是一家数据驱动型公司,专注于移动获客与再营销产品,依托自研机器学习算法及强大的第一方数据管理平台,为客户提供增长服务。

我们已帮助 King、腾讯、Papaya、NextNinja、Tilting Point、Nexon 等众多全球领先移动企业,通过精准预测用户参与及转化概率,助力其持续达成乃至超越增长目标。我们的机器学习模型基于预测 LTV 定向高价值用户,从而实现更优的 ROAS 与更长期的用户质量。

我们自研的程序化 DSP 与头部广告交易平台及 OEM 直接集成,全球每秒可处理超过 400 万次广告请求。

通过将实时预测分析与程序化投放规模相结合,我们帮助合作伙伴实现更智能的增长、更高的 LTV,以及可量化的增量效果。

借助我们的增量效果衡量平台 IMPACT,广告主可以突破归因的局限,理解 Persona.ly 真正带来的增量价值。IMPACT 在人群、细分及广告项目维度提供透明的效果衡量数据,将媒体曝光与增量转化、收入及 iROAS 相连接。

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