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사기 트래픽은 항상 애드테크 업계에서 큰 골칫거리였습니다.가상의 소프트웨어 작업은 조작될 여지가 많다는 점은 충분히 예상할 수 있는 사실입니다. 왜냐하면 사용자를 일일히 확인하지 못한채 대용량의 작업을 수행하기 때문입니다.
업계에서는 사기 방지를 위해 많은 노력을 기울이고 있지만 사기 방법은 동시에 진화하고 있으며 새로 개발된 사기 탐지 솔루션을 회피하기 위해 더욱 정교해지고 있습니다.
주니퍼 리서치의 조사에 따르면 사기 트래픽으로 인한 애드테크 업계의 손실은 2023년에 1천억 달러에 이를 것으로 추산되며 이는 계속 증가하고 있습니다. 업계 전문가들은 사기 설치가 iOS 앱의 31%, Android 앱 설치의 25%나 된다고 추정합니다.
모바일 업계의 주요 광고사기 유형은 다음과 같습니다.
10년 이상의 경험을 가진 전문 애드테크 회사인 저희의 목표는 단순한 서비스 제공자가 아닌 고객에게 가치를 제공하고 파트너가 되는 것입니다. 그래서 우리는 고객의 소리에 귀를 기울이고 고객의 문제를 먼저 해결합니다.
아시아 태평양 지역의 여러 고객사는 업체가 제시하는 현실적 UA 비용이 신뢰할 수 있는지 대해 우려를 제기했습니다. 수치가 잘나오고 있고 고객사의 이해관계자가 만족하고는 있지만 비용이 현실적이지 않은 것처럼 보였기 때문에 저희는 무언가가 문제가 있다는 것을 감지했습니다.
저희 제품분석팀이 이를 조사한 결과 주요 사용자 획보 고객사로부터 엄청난 양의 클릭 스팸을 발견했습니다.
서구 국가1에서는 클릭 스팸이 감소하였지만 아시아태평양 지역을 포함한 일부 지역에서는 여전히 심각합니다. 클릭 스팸이 신흥 국가 시장에서 여전히 발생하고 있으며 여러 이해관계자에게 영향을 미치기 때문에 조속히 해결되어야 합니다.
클릭 플러딩(click flooding)이라고도 불리는 클릭 스패밍(click spamming)은 “최종 터치” 속성 모델(attribution model)의 허점을 이용하는 사기성 트래픽 활동입니다. 사기범은 사용자 몰래(사용자가 광고나 스토어 페이지를 보지 않고) 사용자 기기에서 여러 앱스토어2 페이지를 열고 향후 7일 내에 자발적으로 발생할 수 있는 이론적 설치 건수를 추측합니다. 이 속성 기간 동안 사기범의 “클릭”이 마지막 클릭이라면 MMP는 설치 건수를 사기범에게 귀속되게 됩니다.
즉, 사기범에 의해 기기가 속성 기간에 사용자에 의해 앱을 자발적으로 다운로드하면 해당 설치는 사기범에게 귀속되게 됩니다.
대규모의 클릭 스팸을 실행하기 위해 사기범은 다음 비교적 간단한 몇 가지 단계를 따릅니다.
클릭 스팸은 가설에 따라 작동하며 많은 사용자 그룹이 자발적으로 설치할 가능성이 있는 앱을 대상으로 합니다. 보통 높은 차트 순위의 최고 수익을 올리거나 새로운 서비스를 제공하고 신규 기기 소유자들 사이에서 인기를 끄는 앱이 대상입니다.
클릭 스팸은 합법적 유료 소스보다 CPI(설치당 비용)를 상당히 낮추는 경향이 있고 때로는 더 높은 인게이지먼트율을 보이므로(단순히 앱 이용할 의향이 높은 자발적 사용자 트래픽을 잠식하기 때문에) 이런 유형의 사기 트래픽을 제공하는 회사는 주요 사용자 확보 업체로 선정될 확률이 더 높습니다.
저희 팀이 조사한 인도의 한 배송 업체가 겪은 실제 사례를 소개드리겠습니다. 사기 업체가 하루에 25,000건의 설치를 달성하고 일일 100,000,000(1억) 회의 클릭을 보고하여 의도적으로 노출 건수를 숨겼습니다(그렇지 않으면 하드코딩되었을 것입니다). 사기범은 MMP 보고서에서 최고의 실적을 보이는 회사로 언급된 좋은 평판의 회사였기 때문에 UA 관리자는 이를 알아채지 못하였습니다.
첫 번째 조사에서는 0.025%라는 비정상적 클릭 설치 CVR(전환율)을 나타내었습니다(앱 유형 및 앱 종류에 따라 업계 벤치마크는 약 1-2%입니다). 비정상적인 CVR은 저희의 의심을 사기에 충분하였고 저희는 추가 조사를 진행하였습니다.
수치를 역공학하면 성능이 일화적으로 변한다는 알 수 있었습니다.
프로그래밍 방식 모바일 광고 기술 산업의 중요한 측면은 고품질 트래픽을 제공하는 모든 Tier 1 SSPs(공급측 플랫폼)가 CPM model에서만 독점적으로 작동한다는 것입니다
서비스 제공업체와 광고주 간에 CPI(설치당 비용) 또는 CPA(액션당 비용) 계약을 체결하는 종종 있는 일입니다(실제로 상당히 많이 발생합니다). 광고주는 설치 또는 액션에 대해서만 비용을 지불한다고 믿고 예산이 성장 이외에 낭비되는 일은 없으리라 확신하게 됩니다.
위에서 언급한 경우를 보면 일일 설치 건수 25,000회의 CPI는 설치당 $0.1으로 일일 캠페인 예산가 $2,500가 되는 반면 이 정도 규모의 캠페인의 실제 일일 예산은 $200,000이 되어야 합니다.
커다란 비용 절감처럼 보이는 이것은 실제로는 엄청난 예산 낭비입니다.
위의 예는 가장 큰 시장 중 하나에서 단일 모바일 앱에 대한 클릭 스팸의 실제 규모를 반영합니다. 물론 모든 사기성 트래픽 회사가 그러한 명백한 흔적을 남기는 것은 아닙니다. 어떤 경우에는 그 규모가 더 작을 수도 있습니다3. 그러나 여러 어트리뷰션 기회를 여는 클릭 수와 Click-to-Install CVR은 항상 UA 관리자의 관심을 끌 것입니다.
이 규모의 클릭 스팸 문제는 예산 낭비 문제보다 훨씬 심각합니다. 연간 마케팅 실적예산(사업 계획 및 투자자 보고서 포함)이 겉으로는 “최고의 UA 소스” 결과에 기반하면 해당 트래픽 소스에 의존하게 되는 악순환이 발생합니다.
이제 클릭 스팸이 여러 이해관계자에게 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.
여러 다른 트래픽 업체가 UA 비용 및 인게이지먼트 측면에서 사기 UA 트래픽 업체와 경쟁하는 데 어렵기 때문에 사기 업체에 대한 의존도가 점점 커지고 있습니다.
거시적으로 본다면 클릭 스패머의 성공(및 고객과 MMP가 이에 기여한다는 사실)은 전체 모바일 산업에 큰 영향을 미칩니다. 클릭 스패머는 사용한 방법으로 MMP의 성능 지표에 포함될 가능성이 더 높아(그리고 사기 탐지 프로그램을 회피하여) 꾸준히 번창하게 됩니다.
실사 프로세스의 또 다른 중요한 사항은 올바른 질문을 하는 것입니다. 업체의 트래픽 소스를 발견하고 이 트래픽에 어떻게 접근하는지 방법이 핵심일 수 있습니다. 에드테크의 “핵심비법”은 항상 후면의 기술이므로 비밀스러운 태도는 의심하는 것이 옳습니다.
안타깝게도 실사 프로세스만으로는 사기를 막을 수 없습니다. 앞서 언급했듯이 저희 사례 연구에서 사기 업체가 업계의 성과 등급에 포함된 것을 발견하였습니다.
주석:
1 서구 국가에서는 드물지만 구매자의 과실과 무지로 인해 여전히 존재합니다. 그러나 서구 기업의 정책은 일반적으로 더 엄격하며 실사를 보장하는 프로세스를 포함합니다. Back ⤴️
2 클릭 스팸은 Android 및 iOS 앱에 동일한 영향을 미치므로 기기 유형이나 앱스토어를 구분하지 않습니다. Back ⤴️
3 클릭 스패머는 매우 공격적입니다. 설치 확률을 높여야 하므로 더 많은 설치를 귀속시키기 위해 창을 열려면 더 많은 기기를 대상으로 해야 합니다. Back ⤴️
4 최대 MMP 중 하나인 Adjust는 노출을 보내지 않는 소스에 노출을 귀속시키지 않는 것을 추진하였지만 아쉽게도 나중에 이를 강제하지 않기로 입장을 바꾸었습니다. Back ⤴️