Back to all articles
Ubisoft's Howrse mobile UA case study

Persona.ly превзошла UA Paid Social показатели при продвижении Howrse от Ubisoft

Скачать версию PDF

Ubisoft Intro

Компания Ubisoft Entertainment SA, основанная в 1986 году со штаб-квартирой в парижском пригороде Монтрёй и многочисленными студиями разработки по всему миру, является ведущим конгломератом индустрии видеоигр и развлечений.

Компания Ubisoft, один из самых известных в мире разработчиков игр, владеет и разрабатывает компьютерные, консольные и мобильные игры для таких франшиз, как Rayman, Raving Rabbids, Prince of Persia, Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, the Tom Clancy’s series и многих других.

Компания Ubisoft, имеющая самый большой штат сотрудников по разработке игр в мире, объединяет более 18 000 членов команды в более чем 40 студиях по всему миру для создания захватывающих, увлекательных и жанровых игр.

Persona.ly Intro

Persona.ly — технологичная платформа по mobile User Acquisition & Retargeting для паблишеров, разработчиков мобильных приложений и брендов, которая представлена на рынках US, KR, JP, RU, SEA и IN.
Используя алгоритмы машинного обучения и определения ставок, мы предлагаем прозрачные решения на базе перформанса с разными таргетингами, которые мы подстраиваем под потребности и задачи наших партнёров.

Persona.ly стремится быть не просто подрядчиком для своих клиентов, но и партнёром, который помогает получать реальную прибыль, аудиторный рост, а также различные маркетинговые инсайты, которые далее могут быть использованы нашими партнёрами в иных каналах продвижения.

Цели кампании

Persona.ly в сотрудничестве с Ubisoft продвигали игру «Howrse» на Android. «Howrse«, которая изначально была браузерной игрой, является очень популярным симулятором разведения лошадей, в которую с 2005 года играли более 12 миллионов игроков, а в январе 2014 года она стала доступна и на Android в Play Store.

Целью кампании было привлечение и увеличение базы высокоактивных пользователей с упором на оптимизацию в сторону ранней стадии игры (регистрация и завершение обучения), а также достижение первичного ROAS.

Процесс

Наша программатик DSP проинтегрирована со всеми ведущими SSP и может обрабатывать более 500,000 запросов в секунду. Мы используем таргетинги на уровне пользователей посредством наших алгоритмов на базе машинного обучения и агрегированных данных из нашего DMP в режиме реального времени для проведения эффективных кампаний по User Acquisition & Retargeting.

Разработанная нами инфраструктура сосредоточена на поведении пользователей, а не на просто размещении рекламы, что позволяет нам привлекать для таких разработчиков мобильных приложений, как Ubisoft, наиболее целевых и подходящих пользователей в самый подходящий момент для достижения нужных показателей.

При запуске UA кампании «Howrse» от Ubisoft на US geo нашей первоначальной стратегией был таргетинг на пользователей в контексте коневодства для эффективного и репрезентативного набора нужного количества инсталлов, а также, для сбора ивентов ранней стадии игры и создание моделей, целью которых была оптимизация на обучающий этап в игре.

Через две недели после запуска кампании с более чем 1000 установками мы начали строить модели на основе пользователей, которые ранее завершили обучающий процесс в игре, и в течение первого месяца кампании процент привлеченных пользователей, завершивших обучающий процесс, увеличился на 47%.

При оптимизации на пользователей, завершивших обучающий процесс, мы собрали выборку платящих пользователей, что дало нам возможность начать моделирование на плательщиков в качестве вторичной цели. Мы использовали сверхвыборку для ускорения обучения на сравнительно небольшом количестве аудитории, что привело нас к постепенному увеличению недельного ROAS на еженедельной основе.

Итоги

Ubisoft UA campaign results - Persona.ly vs. paid social: 
55% more installs, 12% lower eCPI, 23% higher registration rate, 200% higher D7 retention, 8% higher D7 ROAS, 120% higher D30 ROAS

Lucas Rossi, Growth Marketing Specialist @ Ubisoft

Persona.ly позволил нам диверсифицировать наш медиа-микс и они показали схожую кривую обучения с другими крупными социальными сетевыми рекламными платформами. С самого первого дня сотрудничества команда обеспечила индивидуальную и оперативную поддержку с аналитическим подходом для достижения нужного перформанса.

Lucas Rossi, Growth Marketing Specialist @ Ubisoft
 Joseph Iris, RTB Product Lead @ Persona.ly

Команда Ubisoft очень подкована, хорошо осведомлена и в целом представляют собой группу профессионалов с которыми приятно работать. Наша коммуникация с самого первого дня была превосходной и позволила нашей команде успешно и поэтапно провести кампанию без каких либо ограничений, которые могли бы негативно отразиться на ее результатах.

Joseph Iris, RTB Product Lead @ Persona.ly
Share
Processing...
Thank you! Your subscription has been confirmed. You'll hear from us soon.
ErrorHere