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넥슨코리아 FC™ 모바일이 어떻게 5.6배 확대하고 KPI를 초과달성하면서 CVR을 두 배 늘렸을까요

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Persona.ly 는 메이플스토리, 서든어택, 카트라이더 등 50개 이상의 게임을 서비스 하는 넥슨과 협력하여 넥슨의 스포츠 게임 중 하나인 FC™ 모바일 의 이탈유저 대상 복귀 캠페인을 진행하였습니다.

광고 캠페인 목표

이 캠페인의 주요 목표는 FC™ Mobile 게임의 이탈 유저를 재참여 시켜 앱을 계속 사용하고 구매하도록 하는 것이었으며, ROAS 기반의 KPI를 달성하기 위해 리어트리뷰션 후 첫 구매를 하는 사용자를 대상으로 캠페인을 최적화 하였습니다.

한눈에 보는 결과

560%

7개월 동안 캠페인 규모의 놀라운 확장

2x

첫 달 대비 두번째 달의 리어트리뷰션 후 첫 구매 CVR의 상승

83%

FIFA 월드컵 2022™ 캠페인 집행 기간 동안 구매 당 비용 절감

프로그래매틱 리인게이지먼트 (캠페인) 프로세스

FC™ Mobile의 재참여 캠페인을 시작할 때, 우리의 초기 접근은 최소 7일 동안 활동하지 않은 모든 이탈 유저를 대상으로 하는 것이었습니다.

Persona.ly의 독자적인 Dynamic Audiences 세분화 도구를 사용하여 — 추가 비용 없이 우리의 고객들에게 제공되는 — 특정 기간 내에 이탈한 유저들의 세그먼트를 빠르게 생성했습니다.
Dynamic Audiences는 고객들의 MMP와 직접 연동되어, 실시간으로 세그먼트를 업데이트하여 지연 없이 최근 이탈한 유저들을 계속 추가하고 자연스럽게 복귀한 유저들의 세그먼트를 제거할 수 있습니다.

짧은 시간 내에, 우리의 알고리즘은 광고를 클릭하고 앱에서 재참여할 유저 세그먼트를 파악했습니다. 이 기본 타겟팅 모델은 리어트리뷰션 확률이 높은 세그먼트에 초점을 맞추는 것으로, 캠페인 규모를 점진적으로 확대하면서 CPA (리어트리뷰션 후 첫 구매 비용)를 크게 감소 시켰습니다.

학습이 진행됨에 따라, 우리의 알고리즘은 유저들을 다음과 같은 세 가지 그룹으로 나눌 수 있었습니다:

  1. 리어트리뷰션 후 게임을 다시 플레이하고 첫 과금을 할 확률이 높은 유저들
  2. FC™ Mobile로 돌아올 확률은 높지만 구매를 하지 않을 유저들
  3. 재참여하지 않을 유저들

다양한 요인에 기반하여 주어진 유저가 어떤 그룹에 속하는지 안전하게 예측할 수 있는 충분한 데이터를 수집하면, 우리의 알고리즘은 맞춤형 타겟팅 모델을 설계했습니다. 이는 세그먼트를 타겟팅하면서 캠페인 규모를 대폭 확대하고 리어트리뷰션 후 첫 과금 당 비용을 크게 감소시키는 데 도움이 되었습니다.

캠페인 결과

캠페인 확장

캠페인 결과 캠페인 규모 확대 캠페인을 시작한 지 5주 안에, 학습이 진행되고 더 참여도가 높은 세그먼트에 초점을 맞추면서, 리어트리뷰션 수량을 60% 증가시킬 수 있었습니다.

FIFA 월드컵 2022™ 프로모션 캠페인은 1주차 대비 290%의 대규모 추가 규모 확대를 가능하게 했습니다. FIFA 월드컵 2022™ 끝난 직후 규모가 감소했음에도 불구하고, 우리는 캠페인 규모를 추가로 270% 확대할 수 있었으며, 이는 우리의 프로세스의 효과성과 성공을 입증했습니다. 이는 전체 캠페인 규모가 놀라운 560%에 달했다는 것을 의미합니다.

타겟 액션 전환율

리어트리뷰션 후 첫 구매가 타겟 액션이고 그 비용이 KPI였기 때문에, 우리의 독자적인 알고리즘은 광고를 클릭하고 앱을 열거나 재설치하고, 결국 타겟 액션을 수행한 세그먼트에 초점을 맞췄습니다.

타겟팅 모델이 계속 개선되면서, 우리는 2개월 끝날 때까지 타겟 액션 전환율을 두 배로 높일 수 있었습니다.

FIFA 월드컵 2022™ 캠페인

IAP (앱 내 구매) KPI에 기반한 세그먼트에 초점을 맞추기 때문에, 우리의 프로그래밍 방식 비더(비딩시스템)은 리어트리뷰션 후 첫 구매를 하고 앱 내에서 계속 구매를 할 확률이 높은 참여도가 높은 유저들을 구별하고 재타겟팅할 수 있었습니다.

2~3개월 동안, FIFA 월드컵 2022™ 캠페인으로 인해 규모가 크게 증가했고, 우리의 비더(비딩 시스템)는 예측된 가치에 기반하여 사용자를 획득하기 위해 입찰 전략을 조정했습니다.

FIFA 월드컵 2022™ 프로모션 기간 동안 eCPM은 5.1배 증가했고, 구매 이벤트당 비용은 첫 달에 비해 83%나 절감했습니다.

Nexon UA team

“저희는 Persona.ly 가 복귀 유저 캠페인을 운영하는 데 신뢰할 수 있는 DSP라고 생각합니다. 월드컵과 같이 타이밍이 중요한 캠페인에서 다른 DSP보다 유리한 점은 빠른 머신 러닝을 사용하여 캠페인을 최적화하고 목표로 하고 있는 사용자 복귀 비용 및 UA 캠페인 목표를 달성할 수 있기 때문입니다. 저희는 그들과 함께 다양한 캠페인에 참여하고 지금처럼 계속 소통함으로써 캠페인 결과를 개선할 수 있기를 기대합니다.”

김동국 & 김연철 // 넥슨코리아의 UA 매니저

어바웃 넥슨

넥슨(3659. 도쿄 증권거래소 프라임 마켓)은 게임산업의 글로벌 리더로, 현재 50여 종 이상의 게임을 전세계 190개국에서 서비스 중이다. 1994년 한국에서 창립된 넥슨은 2011년 12월 도쿄 증권거래소 1부 시장(現 프라임 마켓)에 상장했다. 2017년 ‘닛케이 주가 지수 300’에 편입된 데 이어 넥슨은 2020년 도쿄 증시 대표 지수인 ‘닛케이 주가지수 225’에 편입됐다. 2021년 넥슨은 스웨덴에 본사를 둔 게임 개발사 ‘엠바크 스튜디오’ 인수를 완료하고 글로벌 시장을 겨냥한 여러 프로젝트를 개발 중이다.

Gal Koragi Head of operations persona.ly

“우리의 독자적인 입찰자와 머신러닝 알고리즘을 활용하여, 우리의 독점적인 Dynamic Audiences 기능과 함께 이탈 유저들을 효과적으로 세분화할 수 있었으며, 이로 인해 매월 구매율 증가를 개선할 수 있었습니다.
고성능 캠페인을 제공할 수 있도록 귀중한 통찰력과 전문성을 지속적으로 공유해주신 넥슨 코리아 팀에게 특별히 감사드립니다.”

Gal Koragi, Persona.ly 운영 책임자

Persona.ly 소개

Persona.ly는 전 세계적으로 운영되는 모바일 퍼스트 DSP입니다. 우리의 독자적인 입찰자와 머신러닝 알고리즘을 사용하여, 초당 250만 건의 광고 경매에 접근할 수 있는 투명하고 성과 중심의 고도로 타겟팅된 UA와 리타겟팅 솔루션을 대규모로 제공합니다. 우리는 CoinDCX, Games24x7, Ubisoft, Tilting Point 등 많은 고객들에게 신뢰받고 있습니다.

Persona.ly는 파트너들에게 단순히 공급자가 아니라, 실제 가치와 성장을 창출하고 채널 간에 활용할 수 있는 광범위한 마케팅 인사이트를 제공하는 파트너가 되기 위해 노력합니다.

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